Поддержка: 8 (812) 219-0006
Email: support@ggsspb.com

Поддержка: 8 (812) 219-0006
Email: support@ggsspb.com

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Можно спорить о качестве Battlefield 2042 как игры, но с технической точки зрения она определенно заслуживает внимания. К тому же это еще один пример того, что трассировка лучей в современных играх может приносить очевидную пользу графике, не вызывая привычных тормозов

Уже не секрет, что создатели Battlefield 2042 явно поторопились с релизом — и в результате игра может предложить не так уж много нового ветеранам серии. К тому же в ней отсутствуют многие элементы, привычные по предыдущим релизам, в том числе однопользовательская кампания. О том, что не так с новой Battlefield и в чем франшиза по-прежнему сильна, вы можете узнать из нашего обзора. Ну а в рамках этого материала нас интересует исключительно техническая составляющая — и все недоработки с точки зрения геймдизайна не помешают нам по достоинству ее оценить. А главное, использовать ее в качестве единого бенчмарка для массы видеокарт, начиная с Radeon 500-й серии и GeForce 10 и заканчивая устройствами последнего поколения.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

#Настройки качества графики

Battlefield 2042 работает на известном графическом движке Frostbite, однако в последние годы мы сталкиваемся с ним не так уж часто. Причина в том, что Frostbite применяется исключительно в тех проектах, которые выходят под крылом Electronic Arts. Причем Battlefield 2042 стал дебютной игрой для масштабного обновления платформы, о котором разработчики, к сожалению, не сообщают никаких подробностей, в то время как период с 2013 года Frostbite провел на версии 3.0, получая лишь дополнительные функции вроде поддержки API Direct3D 12, а затем аппаратного рейтрейсинга.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

В Battlefield 2042 реализована привычная схема управления настройками графики, когда основная масса параметров подчиняется общему переключателю детализации. Все регулируется четырьмя позициями в диапазоне от Low до Ultra, хотя у пользователя есть дополнительный выбор между двумя алгоритмами Ambient Occlusion: примитивным SSAO родом еще из первого Crysis и более продвинутым HBAO. Для полноэкранного сглаживания используется вездесущий метод TAA — никаких более требовательных, но вместе с тем и более качественных опций Battlefield 2042 не предлагает.

Для тестов производительности видеокарт мы выбрали три режима настроек: самое низкое качество (профиль Low), среднее (Medium) и наивысшее (Ultra). Они обеспечивают большой разброс как в детализации изображения, так и в требованиях к ресурсам GPU.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Low

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Medium

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Ultra

#Трассировка лучей

Эксклюзивной опцией Battlefield 2042 на персональных компьютерах стала поддержка трассировки лучей. Однако в отличие от предыдущей части франшизы, новая серия использует рейтрейсинг совершенно по-другому. Если в Battlefield V на основе лучей создавались отражения, то в Battlefield 2042 таким образом рассчитываются эффекты Ambient Occlusion, то есть тени в тех участках кадра, где геометрия блокирует распространение фонового освещения. Фактически Ambient Occlusion является грубой аппроксимацией полноценного глобального освещения, которое лишь в избранных проектах реализуется путем трассировки лучей — естественно, из-за ресурсоемкости такого подхода. RTAO не так сильно бьет по быстродействию, как трассированные отражения в Battlefield V, хотя довольно сильно меняет графику.

Правда, наиболее выраженные изменения происходят в сценах на открытом пространстве, где как раз таки доминирует фоновое освещение, а вот внутри зданий эффект от активации RTAO довольно слабый.

#Качество DLSS

Как и в любых играх, которые поддерживают DLSS 2.0 и более современных версий, масштабирование кадров Battlefield 2042 позволяет резко увеличить быстродействие видеокарт NVIDIA, сохраняя в целом высокое качество изображения.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Нативное разрешение

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Quality

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Performance

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Ultra Performance

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Нативное разрешение

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Quality

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Performance

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Ultra Performance

Лучше всего нейросеть обрабатывает несложные паттерны — камень, часто встречающиеся на картах игры металлические конструкции и текстуры военной техники. DLSS со щадящими пропорциями масштабирования даже идет на пользу четкости и полностью устраняет ступеньки на границах полигонов, пропущенные фильтром полноэкранного сглаживания, а на самых простых объектах трудно отличить нативное разрешение 4К от DLSS Ultra Performance, когда за основу берется кадр размером 1280 × 720 пикселей.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Нативное разрешение

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Quality

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Performance

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Ultra Performance

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Нативное разрешение

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Quality

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Performance

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Ultra Performance

Тем не менее масштабирование сопряжено с определенными компромиссами. Во-первых, даже на уровне Quality (исходный кадр растягивается в полтора раза по каждой стороне) DLSS усиливает локальный контраст, но в то же время уравнивает яркость в пределах крупных участков изображения, делая некоторые сцены блеклыми, — все это хорошо знакомо пользователям фоторедакторов: так работают фильтры Unsharp Mask в Photoshop и подобных инструментов. Во-вторых, нейросети по-прежнему с трудом даются хаотичные детали листвы деревьев или, того хуже, речного берега: в режиме Ultra Performance под водой хорошо видны крупные пикселы, которых нет нигде больше в пределах кадра.

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Нативное разрешение

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Quality

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Performance

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Ultra Performance

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

Нативное разрешение

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Quality

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Balanced

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Performance

 

Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042

DLSS Ultra Performance

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.11.3
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 496.76

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT на карте 1942 Classic Conquest — без участия других игроков, поскольку в противном случае было бы невозможно обеспечить постоянные условия тестирования. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

Следующая страница →

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.